Wreck-It Ralph.jpg 原文片名:Wreck-It Ralph

 年分:2012  片長:108 Min  IMDB:7.9

 類型:動畫|冒險

 國家:美國

 簡介:電玩遊戲魔王倦怠,重新定義自我價值。

 觀賞日期:2013/02/15

 總結:最後差點逼出我熱淚。

 不負責任の私人評分表:83......錯過可惜

 

文/起司貝果

如欲轉載、引用請先告知且註明出處和作者。嚴禁鑿盜圖文,違者必究。

萬事具備只欠東風:

  • SEGA Corporation〔日文:株式会社セガ,世嘉公司〕,簡稱SEGA/世嘉,成立於1954年,是日本一家大型的電子遊戲公司。曾與任天堂、索尼、微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,後因大型電玩事業營收衰退,歷經改組、合併,現身為世嘉颯美〔英文:SEGA Sammy Holdings〕集團下的子公司。

 

※ 灰白色處即涉及重大劇情內容,其餘皆可安心觀看服用 ※

雖說這次第八十五屆奧斯卡「最佳動畫」入圍名單起司貝果沒全部看完,但從《勇敢傳說》、《科學怪犬》《派拉諾曼:靈動小子》和《無敵破壞王》上列這四部作品當中,我早已私心將第一名獎項頒給無敵破壞王》。

Wreck-It Ralph - 02不過,令人驚訝地是,沒想到在「皮克斯」稱霸多年之後,最後竟然還是由他們工作室所製作的《勇敢傳說》拔得頭籌。(這番前言雖然並非甚麼怨言,但至少結果是真的挺讓人意外的。)

《無敵破壞王》是一款由眾多電腦遊戲所組裝而成的電影,所以理所當然也會出現許多深受大眾歡迎或耳熟能詳的角色,如「快打旋風」中火辣的春麗、「音速小子」裡邪惡的蛋頭博士及「真人快打」的雇傭兵卡諾等等......。即使這些角色年代久遠,並不一定會被新世代的年輕人所熟悉,但至少大家都知道「小精靈」是套吃掉豆子、避開幽靈的簡單遊戲,也都聽/看「超級瑪莉」這對兄弟頭戴貝雷帽的經典模樣。

不敢說看的途中每個人都會有懷舊的感覺,但至少,《無敵破壞王》闡述的核心「自我認同」並不是會讓觀眾感到太遙遠而無法感同身受的議題。
Wreck-It Ralph - 01

《蜘蛛人》裡最有名的一句話是「能力越強,責任越大。」隨著劇情推陳,在彼得帕克的基因天賦和內心衝突的演繹下,大家也都清楚英雄不是任何人都能承擔得起的責任,但在此之外,不可否認我們人類的天性也的確渴望著他人認同、讚美,而不管對方說的是真心還是恭維話,他的身分是你的師長、父母、友人、上司抑或陌生人。所以,這也是正是社會、環境的影響,會造成偏差行為的一種即刻反思。

在《無敵破壞王》中,被設定成「反派」的「破壞王」雷夫正是個典型例子,他力大無窮,有辦法做出常人無法企及的事,但卻也得每天遭受他人嫌惡、拒絕的日子。從觀眾的角度來看,我們明確了解雷夫並不是十惡不赦的壞蛋,實際上,他其實是個非常體貼、肯幫助朋友的好人,但只是因為一種該當如此的誤解,讓他得擔任起模樣凶狠的莽夫,而《無敵破壞王》的轉捩點就在於他從孤獨、備受冷落中萌生了逃離的念頭。深信「英雄」才是王道的雷夫,也在毅然決然尋找金牌的過程中,逐漸能正視自我,看清自己真正的價值並不是由他人給予,而是自己才能肯定。

Wreck-It Ralph - 03由於是迪士尼出資的動畫,所以《無敵破壞王》大方向還是有著一定的框架限制,比如說壞人會惡有惡報、邪不勝正等等,但就某些細節部分,《無敵破壞王》還是有蘊含了一些巧思,像是運用匿名會療程、程序故障的「突波」設置、「中央車站」的運輸工具......。除了上述,《無敵破壞王》還有特別的一點是會利用畫面的反差來顯現時代差異的問題。

各位應該都有看過電玩場裡的大型機台吧?和舊時SEGA、GAMEBOY的機種相比,現今動則數千甚至上萬的電腦顯示卡能顯現的人物、場景、用色細緻度一定比它們來得強、更生動,而片中人物的顯影就有類似效果。藉由不同的年代遊戲,有採高真虛擬影像的「英雄使命」,也有像是方塊格子的粗糙立影,在看這些有趣的小地方時,起司貝果感覺是很新鮮有趣的。

 

延伸閱讀:無

 

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