年分:2012 片長:142 Min
類型:動作|冒險|科幻
國家:美國
簡介:少男少女捉對廝殺,滋生恐懼奴役意志。
評價:省略過度裡想化即可找到樂趣。
不負責任の私人評分表:「難得佳片」★★★☆
文/起司貝果
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萬事具備只欠東風:
- 勿把此片拿去跟日本的《大逃殺》比較。
- 這不是一部會讓人冒汗興奮嘶吼的動作冒險片。
- 對於沒有言明的涵義能用心體會。
※ 灰白色區塊即涉及重大劇情內容,請斟酌觀看。其餘皆可安心服用 ※
筆者看過原著已是一年前的事了。時間說來不長不短不上不下,但也足夠把一些該忘和不該忘的全丟光了。
我記得當時看完的評語是唯美戰鬥版的《暮光之城》,還兀自猜測飢餓遊戲系列避不開被好萊塢買下版權送往大螢幕翻拍的命運。我對湧生念頭不是手舞足蹈,而是滿心疑惑,這種片該怎麼玩才會玩出真功夫,不會讓人看穿是花拳繡腿?在更早前,我也曾評比過戈馬克.麥卡錫的《長路》是翻拍困難度極高的作品(按:《長路》在2009年已被翻拍為電影《末路浩劫》,因為筆者還沒看也無法評價,不過根據情報看來似乎成果很令人滿意。)。詭異的來了~。既然我對這兩片抱持相同結論,那何以質疑的理由卻大為不同?道理很簡單,那就是珍饈與野菜的差別,兩者完全無法相提並論。換句話說:凡人對於美食佳餚通常只會讚嘆無法用言語形容,更遑論複製秘方,相反地,另一道料理則是家家戶戶都能也會做的家常菜色,儘管再怎麼孝順媽媽、增添多少祖傳家鄉味,你的心仍會忍不住叛離肚子,在果腹後感到那麼些不滿足。如果可以吃到羅曼蒂克的大餐、如果X品的廚師來我家幫忙炒菜、如果.....,內心的小惡魔可能會如此慫恿鼓吹。總之,這就好比閉眼吃完一道美味料理卻不知食物是以煎、油、炒、炸哪種烹調方法一樣空虛(疑~怎麼好像開始鬼扯?)。
這種看似言之有物實則過目即忘的劇情對被娛樂基因從小養大的起司被果而言實乃非戰之過。我不是說隸屬後者野菜一群的《飢餓遊戲》不好,反之,相較於同樣改編自暢銷小說、身為青少年閱讀刊物第一的浪漫愛情吸血鬼羅曼史系列,取自蘇珊.柯林斯的同名電影《飢餓遊戲》在我心目中排名還是稍為暫居前方(之所以含蓄說暫定是因為自己老早看完全套暮光之城卻還遲遲沒拜讀飢餓遊戲終曲《自由幻夢》之故)。
針對故事面,《飢餓遊戲》確實緊湊擁有吸引人一窺究竟的魅力,你會為主角害怕、擔心自己喜歡的人物被大刀無情一劃提早見閻王,而不是冷眼看著他們無意義鬥爭。但事情有好有壞,《飢餓遊戲》反的那面就是缺少深沉晦澀的寓意,它不是沒談,而是衝擊力道薄弱不到說讓人七天六夜都吃不下飯。當然,這只是誇飾說詞,各位請無須認真看待。(也應該很少人會入戲太深吧?)
《飢餓遊戲》的時間很長,接近兩個半小時,其中幾乎前半段就在鋪陳架構、骨幹,包括社會階級制度、遊戲由來和規則、角色設定等基本面,即使描述不少,但比起厚重書本電影還是有許多不足之處,像男女主角的過往、十二行政區分別靠什麼維生、叛變歷史、投球機制與糧食換取關聯之類都刻劃得不夠完整,所以沒看過書的人很自然會產生諸下疑問:學舌鳥表徵什麼?在葬禮時比起三指的手勢代表意義?第二男主角蓋爾為什麼被選上機率大於其他人?你不會知道女主角凱妮絲是在母親無能、妹妹年幼、父親驟死等巨變下才一肩扛下責任,射箭技藝精湛也是為了換取一家溫飽偷跑去禁忌森林狩獵動物換來的;你不會明白為什麼在同鄉夥伴比德背叛後凱妮絲還會拼上性命拯救,那是因為對方先前才救她脫離險境、誤導敵人訊息,所以大腿才會留下傷口;而導師黑密斯為什麼一直爛醉、借酒澆愁?那是由於大旬祭時殺戮留下的傷口太深刻,讓他只能以此麻痺心靈擺脫夢魘糾纏。
《飢餓遊戲》有很多情節被草草帶過,沒有詳細交代。其實這也不能全怪罪於電影,可能有一半也是因為原著並沒有做出說明。為什麼演出殉情戲碼就會讓已經舉辦74屆的飢餓遊戲被迫改立規則?為什麼捐出年輕少男少女就能鎮壓人民叛變的心?這些連我這看過書卻失智的人偶爾還要自己恢復記憶證明故事流程的人都無法說服。
或許娛樂免不了通俗,以致於發生過多「巧合」、偏離寫實的橋段。但《飢餓遊戲》還是把那種在生存競爭中的恐懼、壓力、生死一瞬間的力道拿捏得極好,尤其女星珍妮佛勞倫斯﹝Jennifer Lawrence﹞為本片張力加分更多。(有人看出她是《X戰警:第一戰》裡的魔形女嗎?或者,有人認出《雷神索爾》的真人弟弟連恩.漢斯沃﹝Liam Hemsworth﹞?)
如果以一部翻拍電影而言,《飢餓遊戲》的確中規中矩、尚有可取之處,但若以娛樂大片來說,它確實沒辦法面面俱到讓人熱血澎湃的地步,但坦言說,我還看得挺津津有味的。
《飢餓遊戲》談的不是人性多險惡醜陋,而是強權、革命、道德對人的影響。觀眾看完後有沒有心滿意足、不把電視砸爛,只是端看自己有沒有把矛頭對準方向罷了。
引申閱讀:無
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